Ciao Andrea, se la selezione che hai fatto ti soddisfa non serve il passaggio della maschera ad una immagine separata. Fai tutti gli interventi che ti aggradano, questi agiscono solo nella selezione fatta, poi togli la selezione (gli effetti applicati restano).
La trasformazione in una immagine separata serve solo per fare una selezione di tipo speciale. Il criterio e' lo stesso usato dai programmi di grafica: nero -> nessun effetto, bianco -> effetto al 100%, tonalita' intermedie -> applicazione con percentuale intermedia.
Ti faccio un esempio. Selezionando semplicemente un rettangolo, la maschera che ne risulta (Maschera -> Immagine) e' un frame nero con il rettangolo bianco. Significa che un eventuale effetto (cosmetico o altro) non viene applicato al fondo (nero) ma solo nel rettangolo, cioe' dove l'intensita' dei pixel ha il massimo valore (bianco in visualizzazione). All'interno del rettangolo l'effetto e' applicato al 100%:
Se nel rettangolo della maschera i pixel sono grigi anziche bianchi, ad esempio dividi per 2 le intensita', qualunque effetto viene applicato al 50% nell'immagine che usa tale maschera.
In quest'altro esempio ho ottenuto la maschera partendo dalla selezione rettangolare, ho poi creato due aree all'interno del rettangolo bianco, un ovale nero e un rettangolo grigio. Ho reintegrato la maschera nell'immagine originale (Maschera <- Immagine) e ho diviso per 2 tutte le intensita' (Coefficiente -> Dividi) ottenendo il seguente risultato:
Senza alcuna selezione, dimezzando i valori di intensita', l'immagine sarebbe stata tutta nera ad eccezione delle parti piu' intense come le stelle piu' luminose ed il centro delle galassie. Invece, con la speciale maschera attiva, l'intensita' si e' dimezzata solo nelle parti bianche della maschera. Nella zona che corrisponde all'ovale non e' successo nulla perche' l'area nella maschera e' nera. In quella corrispondente al rettangolo grigio le intensita' non sono state divise per 2 ma per un numero a meta' tra 2 e 1 (effetto al 50%), per questo motivo si riesce a vedere una parte del braccio della galassia.
In Photoshop, l'equivalente e' il "channel alpha" (non so se lo utilizzi). Anche li' la tonalita' bianco o nero corrisponde al grado di applicazione degli effetti una volta caricata la maschera.
Paolo